Κατακτήστε το υψηλό σκορ: οικοδομήστε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί libGDX και Kotlin
Αυτό το παιχνίδι δημιουργήθηκε για τη διάσκεψη "KotlinConf" (Οκτώβριος 2018 στο Άμστερνταμ)
Παίζοντας παιχνίδια είναι διασκεδαστικό, αλλά τα παιχνίδια είναι ακόμα καλύτερα, ειδικά με Kotlin και libGDX. Ας οικοδομήσουμε μαζί ένα παιχνίδι ξεμπλοκαρίσματος και ας εξερευνήσουμε το πλαίσιο παιχνιδιών libGDX.
Αυτή η σύνοδος θα παρουσιάσει μερικές ιδέες του libGDX: πώς να σχεδιάζουμε και να ζωντανέζουμε στοιχεία του παιχνιδιού μας, πώς λειτουργεί το σύστημα σύγκρουσης για να καταστρέψει τα τούβλα μας, τι φέρνει το Kotlin στο libGDX. Στη συνέχεια, θα βυθίσουμε σε πιο προηγμένα θέματα, όπως shaders, για να χειριστούμε εικονοστοιχεία από τις εικόνες μας. Γιατί κάνουμε όλα αυτά; Για να σπάσει το υψηλό σκορ, φυσικά!
Θέλει να μάθει περισσότερα; Παίξτε το παιχνίδι, αλλάξτε τις ρυθμίσεις για να κατανοήσετε πώς λειτουργεί το παιχνίδι.
Δείτε το βίντεο: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Πιάσε τον πηγαίο κώδικα εδώ: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Πιάσε τις διαφάνειες της παρουσίασης εδώ: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin